Início > Graduação > Jogos Digitais > Grade Curricular
| 1. Período | |
|---|---|
| Disciplinas | Carga Horária |
| Algoritmos e Técnicas de Programação | |
| Álgebra Linear | |
| Matemática para Jogos | |
| Fundamentos de Jogos | |
| Computação Gráfica | |
| Introdução a Motores Gráficos | |
| Seminários I | |
| 2. Período | |
|---|---|
| Disciplinas | Carga Horária |
| Algoritmo e Estrutura de Dados | |
| Modelagem Tridimensional | |
| Grafos e Teoria da Complexidade | |
| Programação com Biblioteca Gráfica I | |
| Estátistica e Probabilidade | |
| Projeto de Interfaces Gráficas para Jogos | |
| Criação de Conteúdos para Jogos | |
| Seminários II | |
| 3. Período | |
|---|---|
| Disciplinas | Carga Horária |
| Ferramentas de Auditoria | |
| Programação com Biblioteca Gráfica II | |
| Programação Orientada por Objetos | |
| Inteligência Artificial I | |
| Produção e Edição de Áudio e Video Digital | |
| Análise e Projetos de Jogos | |
| Arquitetura de Computadores | |
| Seminários III | |
| 4. Período | |
|---|---|
| Disciplinas | Carga Horária |
| Jogos e Sociedade | |
| Engenharia de Software | |
| Inteligência Artificial II | |
| Sistemas Operacionais | |
| Gerência de Projeto de Jogos Digitais | |
| Organização e Gerenciamento de Dados para Jogos | |
| Projeto Aplicado para Jogos I | |
| Filosofia | |
| Seminários IV | |
| 5. Período | |
|---|---|
| Disciplinas | Carga Horária |
| Jogos para Dispositivos Móveis | |
| Jogos em Redes | |
| Animação e Modelagem de Personagens | |
| Modelagem de Fenômenos Físicos para Jogos | |
| Projeto Aplicado para Jogos II | |
| Tópicos Especiais em Jogos Digitais | |
| Cultura Religiosa | |
| Trabalho de Conclusão | |
| Seminários V | |